INLEIDING TOT DE VERSCHILLENDE
gebruiker en prototyping
De methode van het design is gebaseerd op twee pijlers: de gebruiker en prototyping.
DE DESIGNER:
analyseert eerst een markt, een behoefte die moet worden voldaan
definieert gebruiksscenario's, niet enkel door de eindconsument maar door alle spelers-gebruikers die deel uitmaken van de functionele omgeving van het project (monteur, reparateur, vervoerder, enz.)
pas daarna gaat hij over tot de technische, menselijke en financiële aspecten die vorm zullen geven aan het product, het prototypeproces (waardoor tijdens het hele proces wisselwerking ontstaat), de productiemethode, de distributiewijze en het verkoopkanaal
milieukwesties
Omdat de uitdagingen voor het milieu de functionele, technische en economische vraagprocessen en doelstellingen aanvullen
en eco-ontwerp
Het doel van het eco-ontwerp van een product (goed of dienst) bestaat erin zo weinig mogelijk impact te hebben op het milieu door de volledige levenscyclus ervan te analyseren, gaande van het leveren van grondstoffen over de distributie en de marketing tot de benutting-terugwinning van het afval aan het einde van de cyclus.
BIJ ECODESIGN GAAT DE ONTWERPER:
de waarde en functionaliteit nader overwegen voordat het product wordt ontwikkeld
met zijn aanpak helpen de eerste doelstellingen van het project nauwkeurig te definiëren
vormgeven aan al zijn onderzoek door een product te ontwikkelen dat voldoet aan de principes van eco-ontwerp en bestand is tegen de tijd, losstaat van trends en kan worden aangepast en gerepareerd in een productie- en gebruikslogica met een minimale ecologische voetafdruk;
de ontwikkeling van een goed (materieel product) eventueel vervangen door die van een dienst (immaterieel product). Die laatste stap wordt ook wel ‘functionaliteitseconomie’ genoemd (de deelauto's van Cambio® zijn daar een mooi voorbeeld van: in plaats van een auto te kopen, koop ik de mogelijkheid om een auto te huren via een netwerk dicht bij huis).