INTRODUCTION
AUX DIFFERENTS
Utilisateur et prototypage
La méthode du design se base sur deux choses : l’utilisateur et le prototypage.
LE DESIGNER:
analyse d’abord un marché, un besoin à combler
définit des scénarios d’usage, pas uniquement par le consommateur final, mais par tout acteur-utilisateur faisant partie de l’environnement fonctionnel du projet (monteur, réparateur, transporteur…)
passe seulement ensuite au développement technique, humain et financier qui donnera forme à un produit, à son prototypage (provoquant des allers-retours dans tout le processus), à son mode de production, de distribution et enfin de vente
Enjeux environnementaux
Car les enjeux environnementaux complètent les questionnements et objectifs fonctionnels, techniques et économiques du projet.
et éco-conception
L’éco-conception d’un produit (bien ou service) a pour objectif d’obtenir l’impact environnemental le plus limité possible en analysant son cycle de vie entier, depuis la fourniture de matières premières jusqu’à la valorisation-récupération des déchets en fin de cycle en passant par la distribution et le marketing.
EN ECO-DESIGN, LE DESIGNER VA:
reconsidérer sa valeur et sa fonctionnalité avant d’arriver au développement du produit
aider par son approche à bien définir les premiers objectifs du projet
formaliser toute sa recherche en développant un produit répondant aux principes d’éco-conception en le rendant solide dans le temps, indépendant des tendances, adaptable et réparable, dans une logique de production et d’utilisation avec l’empreinte environnementale la plus minime possible
peut-être remplacer le développement d’un bien (= produit matériel) par celui d’un service (= produit immatériel). On appelle cette dernière étape « l’économie de la fonctionnalité » (exemple de la société Cambio®: j’achète la possibilité de louer une voiture dans un réseau de proximité plutôt qu’acheter une voiture)